Inovasi Media Pembelajaran Interaktif: Ular Tangga Pintar untuk Siswa Kelas V Sekolah Dasar

Authors

  • Nadia Aprinda Universitas PGRI Palembang Author
  • Miftahul Rahma Eriza Universitas PGRI Palembang Author
  • Maulina Putri Andeni Universitas PGRI Palembang Author
  • Rian Hartama Universitas PGRI Palembang Author
  • Murjainah Murjainah Universitas PGRI Palembang Author

DOI:

https://doi.org/10.71417/ije.v2i1.485

Keywords:

Media Pembelajaran, Ular Tangga, IPAS, ADDIE, Pembelajaran Interaktif

Abstract

Tujuan dari penelitian ini adalah menghasilkan media pembelajaran interaktif berbasis permainan Ular Tangga Pintar yang akan digunakan siswa di kelas V sekolah dasar untuk mengajar materi Ilmu Pengetahuan Alam dan Sosial (IPAS), khususnya topik "Melihat karena Cahaya" dan "Mendengar karena Bunyi." Model ADDIE digunakan untuk mengembangkan media. Media ini dibuat untuk membuat pembelajaran lebih menarik dan menyenangkan. Mereka juga dimaksudkan untuk sesuai dengan tahap perkembangan kognitif siswa. Hasil validasi ahli materi dan media menunjukkan kategori sangat valid dengan tingkat kevalidan 93,43%. Ular Tangga Pintar layak digunakan sebagai alternatif untuk media pembelajaran interaktif yang dapat menciptakan suasana belajar yang aktif dan menyenangkan. Selain itu, uji kepraktisan yang dilakukan oleh siswa dan guru menunjukkan bahwa media ini sangat mudah digunakan, dengan rata-rata 90,3%. Media ini tidak hanya meningkatkan pemahaman konsep IPAS, tetapi juga membangun motivasi belajar dan menciptakan suasana belajar yang menyenangkan, kontekstual, dan bermakna. Dengan demikian, media Ular Tangga Pintar ini tidak hanya terbukti efektif, valid, dan praktis, tetapi juga dapat menjadi solusi inovatif untuk proses pembelajaran abad ke-21 yang menuntut kolaborasi, inovasi, dan partisipasi aktif siswa di kelas.

Downloads

Download data is not yet available.

References

Afandi, Rifki. 2015. “Pengembangan Media Pembelajaran Permainan Ular Tangga Untuk Meningkatkan Motivasi Belajar

Siswa Dan Hasil Belajar IPS Di Sekolah Dasar.” JINoP (Jurnal Inovasi Pembelajaran) 1(1):77. doi:

22219/jinop.v1i1.2450.

Apriani, Frenty Nur, Nyiayu Fahriza Fuadiah, and Murjainah Murjainah. 2022. “IRJE : JURNAL.” IRJE: JURNAL ILMU

PENDIDIKAN 2(3):1151–61.

Asiah, Nur, Ayu Nur Shawmi, Silvi Megantara, and Djoko Rohadi Wibowo. 2021. “Pengembangan Media Pembelajaran

Ular Tangga Terhadap Kemampuan Pemahaman Konsep Peserta Didik Kelas V Pada Pembelajaran Tematik

Terpadu Di SD/MI.” TERAMPIL: Jurnal Pendidikan Dan Pembelajaran Dasar 8(1):9–18. doi:

24042/terampil.v8i1.9130.

Cahyadi, Rahmat Arofah Hari. 2019. “Pengembangan Bahan Ajar Berbasis Addie Model.” Halaqa: Islamic Education

Journal 3(1):35–42. doi: 10.21070/halaqa.v3i1.2124.

fatimah, Fatia. 2020. “Pengembangan Media Pembelajaran Ular Tangga Sains Untuk.” 2(February):15–28.

Gulo, Safrinus, and Amin Otoni Harefa. 2022. “Pengembangan Media Pembelajaran Interaktif Berbasis Powerpoint.”

Educativo: Jurnal Pendidikan 1(1):291–99. doi: 10.56248/educativo.v1i1.40.

Gumilar, Bermana SaktiCecep, and Kiki Nia Sania Effendi. 2022. “Analisis Kebutuhan Media Pembelajaran Berbasis

Web Google-Sites Materi Statistika Pada Pembelajaran Matematika SMA.” Jurnal Penelitian Pendidikan Dan

Pengajaran Matematika 8(1):9–18. doi: 10.37058/jp3m.v8i1.4445.

Hidayat, Fitria, and Muhamad Nizar. 2021. “Model Addie (Analysis, Design, Development, Implementation and

Evaluation) Dalam Pembelajaran Pendidikan Agama Islam.” Jurnal Inovasi Pendidikan Agama Islam (JIPAI)

(1):28–38. doi: 10.15575/jipai.v1i1.11042.

Hikmah, Nurul, Mohammad Liwa Ilhamdi, and Fitri Puji Astria. 2023. “Pengembangan Media Pembelajaran Monopoli

Pintar Berbasis Permainan Edukasi Pada Mata Pelajaran IPA Kelas V Sekolah Dasar.” Jurnal Ilmiah Profesi

Pendidikan 8(3):1809–22. doi: 10.29303/jipp.v8i3.1537.

Hs, Ahmad Iqbal, and Wuni Mei Suriningsih. 2021. “Pengembangan Media Pembelajaran Berbasis Permainan Roda Putar

Pada Pembelajaran Kosakata Bahasa Arab Di Taman Kanak - Kanak.” Al-Athfaal: Jurnal Ilmiah Pendidikan Anak

Usia Dini 4(2):291–303. doi: 10.24042/ajipaud.v4i2.11381.

Lestari, Indah Suci. 2020. “Pemanfaatan Lingkungan Sebagai Sumber Belajar Dalam Menanamkan Nilai-Nilai Spiritual

Pada Anak Usia Dini Di Paud Akhlak Mulia.” 1–56.

Mahardika, Candra, and Andika Adinanda Siswoyo. 2021. “Pengembangan Media Pembelajaran Kotak Komponen

Ekosistem (KOKOSIS) Untuk Sekolah Dasar.” JUDIKDAS: Jurnal Ilmu Pendidikan Dasar Indonesia 1(1):39–50.

doi: 10.51574/judikdas.v1i1.184.

Mohamad Yudiyanto, Muhammad Jamil Arifillah, Peri Ramdani, and Imas Masripah. 2022. “Penerapan Permainan Ular

Tangga Sebagai Pembelajaran Pada Mata Pelajaran IPA.” Murabbi 1(1):1–13. doi: 10.69630/jm.v1i1.1.

Mulyatiningsih, Endang. n.d. PENGEMBANGAN MODEL PEMBELAJARAN Endang Mulyatiningsih.

Nugrahani, Rahina, and Jurusan Seni Rupa. 2017. “Media Pembelajaran Berbasis Visual Berbentuk Permainan Ular

Tangga Untuk Meningkatkan Kualitas Belajar Mengajar Di Sekolah Dasar.” Lembaran Ilmu Kependidikan

(1):35–44.

Purwanto, Andik, and Eko Risdianto. 2022. “Analisis Kebutuhan Pengembangan Bahan Ajar Digital Matakuliah

Geofisika Berbasis Platform Lms Moodle Untuk Menunjang Implementasi Kurikulum Mbkm.” Jurnal Kumparan

Fisika 5(1):7–14. doi: 10.33369/jkf.5.1.7-14.

Ripandi, Abdul Juki. 2023. “Hakikat Kurikulum Dalam Pendidikan.” Jurnal Al Wahyu 1(2):123–33. doi:

62214/jayu.v1i2.129.

Saputra, Dion, Muhammad Makki, and Moh. Irawan Zain. 2022. “Pengembangan Media Pembelajaran Big Book Berbasis

Dongeng Monyet Dan Kura-Kura Mata Pelajaran PPKN.” Journal of Classroom Action Research 4(2):75–80. doi:

29303/jcar.v4i1.1692.

Septiani, Melinda, Moh Irawan Zain, and Hasnawati Hasnawati. 2024. “Pengembangan Media Permainan Ular Tangga

Berbasis Kearifan Lokal Untuk Meningkatkan Hasil Belajar IPAS Siswa Kelas IV.” Journal of Classroom Action

Research 6(1):208–215.

Sugiyono. 2020. Metode Penelitian Dan Pengembangan : Research and Development (R&D). Bandung: Alfabeta.

Sunarti, Sunarti, Amril M, and Rian Vebrianto. 2020. “Pengembangan Media Pembelajaran Ular Tangga Sains Untuk Mendukung Pemahaman Konsep Belajar Ipa Di Sekolah Dasar.” EduHumaniora | Jurnal Pendidikan Dasar

Kampus Cibiru 12(1):76–80. doi: 10.17509/eh.v12i1.18508.

Wahyu, Yuliana, Ambros Leonangung Edu, and Mikael Nardi. 2020. “Problematika Pemanfaatan Media Pembelajaran

IPA Di Sekolah Dasar.” Jurnal Penelitian Pendidikan IPA 6(1):107–12. doi: 10.29303/jppipa.v6i1.344.

Widiana, I. Wayan, Ni P. Gita Parera, and Adrianus I. Wayan Ilia Yuda Sukmana. 2019. “Media Permainan Ular Tangga

Untuk Meningkatkan Hasil Belajar Siswa Kelas Iv Pada Kompetensi Pengetahuan Ipa.” Journal of Education

Technology 3(4):315. doi: 10.23887/jet.v3i4.22556.

Yumarlin, MZ. 2013. “Pengembangan Permainan Ular Tangga.” Jurnak Teknik 3(1):75–84.

Zain, Moh Irawan. 2025. “Penggunaan Media Permainan Ular Tangga Sifat Cahaya Dalam Meningkatkan Hasil Belajar

Siswa Kelas V Sekolah Dasar Negeri 7 Cakranegara.” 10:906–11.

Published

2025-05-28

Issue

Section

Articles

How to Cite

Inovasi Media Pembelajaran Interaktif: Ular Tangga Pintar untuk Siswa Kelas V Sekolah Dasar. (2025). Indonesian Journal Of Education, 2(1), 199-209. https://doi.org/10.71417/ije.v2i1.485

Similar Articles

1-10 of 46

You may also start an advanced similarity search for this article.